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第三階層

地下10階で2回全滅。1回目は全体攻撃+チェイスで前衛が壊滅し、8階でアイテムをほぼ使い切っていたため、そのまま押し切られた。2回目はしこたまアイテムを買い込んで挑んだが、油断して回復が間に合わず、またもや前衛壊滅。2匹いる敵のうち片方が、ま…

オブリビオン GOTY版

久しぶりのシロディールはやっぱりいいなぁ。実績は0からだけど。 いつも軽装+常に隠密な感じだったので、今回は重装備の戦士にしてみた。

イース-フェルガナの誓い-

PSP版。他のバージョンはやったことないので初プレイ。ワンダラーズフロムイースはCD-ROM2版でプレイ済み。 今は雪山を登っているところだが、操作性もバランスも素晴らしい。PSPとスピーディなアクションの親和性はそれほど高くないと思うけど、ファルコム…

世界樹の迷宮3

>かなりじっくりとレベル上げしないと進めない感じ。 と書いたが、あれから意図的なレベル上げはまったくせずに、全滅なしで第1、第2階層を突破した。かなり頻繁に帰還しているので、レベルは標準より高めだろうけど。雑魚・ボスを問わず敵の体力がめちゃ…

敵パラメータ

http://d.hatena.ne.jp/peacemay/20050425#p2 5年程前に少しだけ手をつけて放っておいたスクトムの解析を、最近少しずつ進めている。 なんかマーク・トウェイン没後100年らしいので、不完全だけどちょこっとだけ公開。没後100年ってことでDSでリメイ…

そういえば

しばらく携帯機のゲームを買う予定はないから世界樹3はのんびり進められるなーと思っていたのだが、フェルガナが今月じゃん。据え置きのはオブリとセンコロだけにしとくかな……。

世界樹の迷宮3

あれから海に出てみたら、あっさり3000円ぐらい溜まった。正直、前情報の段階ではどうかと思っていたのだが、意外と海も面白い。というか、戦闘が発生しないので気楽でいいね。 ダンジョンのほうはB2F。前衛のHPが雑魚の1撃で9割とか削られるんで、…

世界樹の迷宮3 星海の来訪者

パーティ編成どうすればいいか全然わかんねー。スキル一覧見ても効果がさっぱりだし。とりあえず、モンクとプリンセスが回復持ちっぽいので入れてみた。あと、戦士系2人と魔法使い系1人。名前はギルド名以外海関係で統一。2時間ぐらいかかった気がするが…

最近のゲーム状況

『End of Eternity』……システムもストーリーもとても面白い。トライエース見直した。でも戦闘がずっと同じでちょっと飽き気味なのと、今2人しかいなくてしんどいのとで停滞中。 『Fallout3 (GOTY版)』……世界観やシステムがとても良い。本編クリアして、スー…

最近の解析状況

このところずっと FF1 の解析を進めていたが、そろそろ完了が見えてきた。あとは細かい部分を詰めれば、一通りの情報は揃うはず。……と言っても、ここからまた年単位の時間がかかるのだろうが。 でも正直、解析したはいいけど、その後どうするかまったく考え…

Shadow Complex

3Dで描かれたマップを探索するサイドビューアクション。下の難度から順にクリアし、現在インセインで4周目。ついでにアイテム13%未満の実績を取ろうと思ったのだが無謀だったかもしれん。

The Elder Scrolls IV: OBLIVION

メイジギルドのクエストも無事終え、実績が1000に達した。 シヴァリング・アイルズはどうなるのかなぁ。

ドラゴンクエストIX 星空の守り人

113時間41分でクリアし、それ以降はひたすら練金とアイテム購入の日々。現在150時間強。 ロクサーヌの店の品揃え更新→練金で金稼ぎ→アイテム購入だけで結構な時間が消費されるので、クエストもなかなかこなせない。

ドラゴンクエストIX 星空の守り人

ファーストインプレッション。せめて転職まで、と思って始めたら思いのほか遠かった。で、主人公を盗賊にしようと思ってたのに、パーティメンバーに盗賊を入れてしまっていた。つか、商人ないのか。色々失敗したなぁ。

無限航路

ストーリーはそろそろ大きく動きそうで、まだまだ先は見えないけど、20時間ほどプレイした時点での感想を軽めに。

The Elder Scrolls IV: OBLIVION

2人目と3人目はクヴァッチほったらかしで、それぞれ盗賊、暗殺者のギルドクエストをプレイ。悪人プレイはどうも性に合わないので基本的にギルドクエストのみを追ってさくっとクリア。総プレイ時間はそろそろ200時間。あと大きなシナリオはメイジだけなので…

Mass Effect

ステキ異星人満載のSFRPG。これは素晴らしい。メインストーリーは密度高く短め、全体的にヌルめだが油断するとシールドMAX状態から1秒で死ぬ戦闘バランス、戦闘だけでなくイベントクリアでも経験値を得て成長(そこら辺にある物を調べて知識を得るだけで経験…

セブンスドラゴン

なんとか『無限航路』の前にクリアできた。 ナイトやヒーラーだと火力不足すぎたので、結局、ローグ+セカンドパーティでクリアした。レベルが70ちょっとと高めだったのと、ローグ+プリンセスの再行動が決まりまくったのとで、6〜7ターンぐらいで倒してし…

The Elder Scrolls IV: OBLIVION

Xbox360を買って、ようやく今時のRPGに触れることができた。話には聞いてたけど、世界の作りこみが半端じゃないな……。単なる箱庭じゃなくてシナリオも面白いし。 実績を見るとメインクエスト以外にそれぞれのギルドの話があるっぽかったので、ギルドクエスト…

セブンスドラゴン

スルーしたドラゴンを狩ったり、クエストをこなしたりするために、2ndパーティ(ファイター、サムライ、プリンセス)を作ったのだが、レベルが1stパーティに追いついてきた(60台後半)。相変わらずレベル上がり過ぎ&金余り過ぎな感じ。即死スキルと味方の…

セブンスドラゴン

パーティーメーカーで我がパーティを作ってみたが、メイジくんの頭がでかすぎなので、並び順を逆にした。……つか、この縦長どうすりゃいいんだ。スタイル指定しないと駄目か? まあいいか。 ローグ/ナコト(Lv35)……雑魚戦ではメイジの行動順を最初にしたり堅…

移動中のベホイミ

先日のやつ。 http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq2-22.html が証拠となりそう。 ・回復量が一定(ホイミ:22、ベホイミ:34、やくそう:34、力の盾:未調査) 乱数が固定されていて回復量が同じということは、回復量を決める基準値が同じという…

眠りの効果

しばらく前に気づいたのだが、すっかり忘れていたので今更メモ。 こちらが眠っている場合、敵の通常攻撃で受けるダメージが5/4倍になっているようだ。こちらからの攻撃には、おそらくそういった補正はないと思う。 この辺ももう少し調べないとなぁ。

ベホイミ回復量

最近、移動中のイベントやコマンド処理を調べていて気づいたのだが、移動中と戦闘中とでベホイミの回復量が違うっぽい。移動中はたぶん薬草とまったく同じ回復量。もう少し調べて確証が得られたら、解析情報まとめたページを更新しておこう。

ダンジョンRPG検定

これはいいカールス・グスタフ。正解/不正解が単純に決まるわけでもないところも五竜亭っぽい。 ちなみに結果はビギナーでした。最後の宝でひっかかったっぽい。(via http://aether.air-nifty.com/clear/)

2007年ゲーム

『世界樹の迷宮』 細かい問題点は多いけど、トータルバランスでは圧倒的だったと思う。2も面白いといいなぁ。 『Winterbells』 http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm これ。年の初め頃はずっとこれをやってた。 『ゲームセンターCX 有野の挑…

ゲームセンターCX 有野の挑戦状

これは面白い。第2段希望。 一気に進めてしまって失敗したなぁ。FF4終わったらもう一回最初からやろうかな。

ドラゴンクエスト4

DS版。PS版は5章でやめたけど、今回は6章もやった。 なんとも普通の移植。可も不可もなく。手軽にできるのはいいのだが、セーブ数が少なくて気軽に始められないのが残念。 5章クリアが35レベルだったけど、PS版もこんなもんだったっけ? 以下、ちょっと細…

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS SPECIAL EDITION

今更デモ観て購入。おもしれー。とりあえずEASYで2周。もう少し短いと遊びやすいんだけどなぁ。

エンカウント0

http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq2-22.html ドラゴンクエスト2では、敵との遭遇をなくす復活の呪文が知られている。僕個人としてはあまり興味のないトピックだったので今まで気にしていなかったのだが、http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq2-1…