解析

モンスターの思考

いずれちゃんとHTMLにまとめるつもりだけど、とりあえず現時点でのまとめをここで書いておきます。わかりにくいとか、抜けがあるとか、気づいたことがあれば指摘していただければ幸いです。 今のところ、解析が中途半端なのは以下のとおり。 回復呪文をかけ…

敵パラメータ

http://d.hatena.ne.jp/peacemay/20050425#p2 5年程前に少しだけ手をつけて放っておいたスクトムの解析を、最近少しずつ進めている。 なんかマーク・トウェイン没後100年らしいので、不完全だけどちょこっとだけ公開。没後100年ってことでDSでリメイ…

最近の解析状況

このところずっと FF1 の解析を進めていたが、そろそろ完了が見えてきた。あとは細かい部分を詰めれば、一通りの情報は揃うはず。……と言っても、ここからまた年単位の時間がかかるのだろうが。 でも正直、解析したはいいけど、その後どうするかまったく考え…

移動中のベホイミ

先日のやつ。 http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq2-22.html が証拠となりそう。 ・回復量が一定(ホイミ:22、ベホイミ:34、やくそう:34、力の盾:未調査) 乱数が固定されていて回復量が同じということは、回復量を決める基準値が同じという…

眠りの効果

しばらく前に気づいたのだが、すっかり忘れていたので今更メモ。 こちらが眠っている場合、敵の通常攻撃で受けるダメージが5/4倍になっているようだ。こちらからの攻撃には、おそらくそういった補正はないと思う。 この辺ももう少し調べないとなぁ。

ベホイミ回復量

最近、移動中のイベントやコマンド処理を調べていて気づいたのだが、移動中と戦闘中とでベホイミの回復量が違うっぽい。移動中はたぶん薬草とまったく同じ回復量。もう少し調べて確証が得られたら、解析情報まとめたページを更新しておこう。

エンカウント0

http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq2-22.html ドラゴンクエスト2では、敵との遭遇をなくす復活の呪文が知られている。僕個人としてはあまり興味のないトピックだったので今まで気にしていなかったのだが、http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq2-1…

ドラゴンクエスト2解析

乱数生成とダメージ等の算出についてまとめました。色々確認し切れてないことだらけなので問題があるかもしれませんが……。 http://peacemay.net/analysis/dq2_randomizer.html JavaApplet を使ってみたけど、僕の使っているブラウザ (fub) では実行できない……

ドラゴンクエスト2解析

威力の範囲ちがってた。やっぱ http://peacemay.net/analysis/dq2_memo.txt に書いたのであってたっぽい。乱数の周期が(まだ解析できてない部分に細工がなければ)32767だから、0〜65535のすべてが出るわけじゃないんだよな……。 というわけで、最大値と平均値…

ドラゴンクエスト2解析

久しぶりにDQ2の解析。ダメージや回復値の範囲と平均値。……と言っても、今まで解析した結果から、計算で求めただけだが。 平均値は今まで基準値の半分になると思っていたけど、実際はどうもそれより0.5点ほど低いっぽい。端数が切り捨てられるためか。実際に…

ドラゴンクエスト2

http://peacemay.net/analysis/dq2_memo.txt の威力算出法ですが…… 乱数生成ルーチンを調べなおしてみたら、威力算出時の乱数幅が間違っていたことに気づいた。54〜197は間違いで、54〜202が正解だと思われます。そのうちおよそ98%が、86〜170に集中していま…

ドラゴンクエスト2

http://peacemay.net/analysis/dq2.html モンスターの最大HPの上位4bitを有効にします。もともとパッチを公開するつもりはなかったけど、まあ、解析結果の検証のひとつとして……。

ドラゴンクエスト3 解析メモ

備忘録。 実データが全然揃ってないので、完全に仮定の段階(的外れの可能性もあり)。後で調査する予定。 ステータスの限界=レベル×基準値+10+レベル÷2 現在のステータスがこの値に達している場合、1/2の確率で1ポイント上昇。 そうでない場合、上昇値は「…

ドラゴンクエスト3解析

経験値の解析。たぶん端数を含めて完全に説明できそうなんだけど、理解不十分と時間不足によりちょっと論理的説明は無理そう。なのでメモレベルで晒すことにします。

ドラゴンクエスト2解析

逃走に関わる値は以下のとおり。 $1157C $4E 逃走不可な最初のモンスター(アトラス) $11582 $33 海底の洞窟(B5) (逃走不可なマップ・座標) $11588 $10 x座標 $1158E $0C y座標 $11592 $0D y座標 $1159B $03 逃走確率の分母 (0〜2 の乱数を求め、0なら逃走失…

ドラゴンクエスト2解析メモ

ロンダルキアの座標と色 $1E0CA $54 x1 $1E0CE $90 x2 $1E0D4 $91 y1 $1E0D8 $BA y2 $1E0DC $68 パレット? 現在の座標を (x, y) とすると、(x1 ロンダルキア台地。 色はピンポイントで(黄緑→白な感じで)変えてるのかと思ってたが、どうやらパレットごと変え…

スクウェアのトム・ソーヤ解析

文字コードは2時間ぐらいであらかた調べ終わったのだが、そこから進まず。それ以外に見つけたのはキャラの初期パラメータと成長限界、敵のHPぐらい。敵のパラメータはファミマガの付録に書いてあるから結構楽かと思ったのだが、甘かった。つか、このパラメ…

ドラゴンクエスト2解析メモ

敵の宝箱。持っていても手に入るアイテム。 $11812 $33 福引券 $11816 $34 聖水 $1181A $35 キメラの翼 $1181E $3B 毒消し草 $11822 $3C 薬草 福引。他にも用途不明のデータがあるなぁ……今度はこのへん調べてみようかな。 $19502 景品(1B * 5) $19698 パター…

ドラゴンクエスト2解析メモ

$11772 $04 必ずモンスターが宝箱を落とすマップID 兼 その宝箱の中身のアイテムID $04はローレシアの城(B1)のマップIDであり、雷の杖のアイテムIDでもある。例えばこの値が、 $08 なら「ムーンペタの町(B1)」で「鉄の槍」 $09 なら「ムーンブルクの城(1F)」…

ドラゴンクエスト2解析

一応、敵の行動の威力もリストにしときます。なお、アドレスにはNESヘッダは含まれてないので必要なら+$10してください。 $12A25 $18 ギラ(24) $12A31 $32 ベギラマ(50) $12A3B $82 イオナズン(130) $12A5F $40 ホイミA(64) $12A6A $80 ベホイミA(128) $12A8…

ドラゴンクエスト2解析

10日ほど前になるけど、5分違いで同じようなコメントがあったんでとりあえず回答しときます。 ぴの 『ドラクエ2の解析凄いです。できれば解析したデータのアドレスや、どうやって解析したかを記載していただけるとありがたいです。 今後も応援してますの…

ファイナルファンタジー解析【最大HP】

http://peacemay.net/analysis/ff_levelup.html 2chのFF1スレに「吟味すればHPが999行くか?」とかいうレスがあって、計算で簡単に出せそうだったので JavaScript でシミュレートしてみた。相変わらず IE でしかチェックしてません。しかも、スタイルもかな…

ファイナルファンタジー解析

修正は失敗。全部一度にやったため、どこが悪影響を及ぼしたのか判りにくくて困った。 いくつかは既に以前実験して成功してたので一気にやっちゃったけど、地道にひとつずつやっていったほうが良さそうだな……。

ファイナルファンタジー解析

さり気に「マスターモンク」とか書いてたよ……あとで修正しておこう。 とりあえず把握しているバグをすべて修正してみた。現在テスト中……。

ファイナルファンタジー解析

「シェイドの効果がない」「シェイラの効果が逆」「ストライ、セーバーの効果がない」「敵にかけるデスペルの効果がない」「武器のクリティカル率、属性、種別が反映されない」「敵の攻撃属性が弱点と同じになっている」の修正の目処がついた。逃走判定は、…

ファイナルファンタジー解析

エンディングの「The End (だっけ?)」の描画ルーチンとか、メッセージの制御コードの解釈(戦闘中とメニュー(とシナリオメッセージ?)とで制御コードが違う)とか、マップデータの展開(単純なランレングス)とか、フラグやアイテム所持/非所持によるメッセージ…

ファイナルファンタジー解析

解析結果の理解の一環として、ダメージ算出法を JavaScript でシミュレートしてみた。JavaScript をまともに書くのはほとんど初めてなので、あまり自信ないけど……。なお、IEでしかチェックしてません。 http://peacemay.net/analysis/ff_attack.html ちょっ…

ファイナルファンタジー解析

魔法関係のメモ。シェイプとシェイラはちょっとした入力ミスだと思うけど、デスペルなんかは明らかに設計ミスだよなぁ……。とりあえず、FC版の黒魔道士でセーバーを使うのが目標なのだが、そこまでは行けそう。 シェイプの効果がないのは、beqで分岐すべきと…

ファイナルファンタジー解析

かなり深くまで解析している人がいたため手をつけてなかったファイナルファンタジーですが、結局自分で解析することにしました。解析してみると、いかにバグの多いゲームかが分かる。逃走判定でまったく無関係なデータが読まれてるけど、もともとは何が影響…

ドラゴンクエスト2解析

パルプンテの解析がある程度終わったので、今まで解析した分を一通りまとめてみた。 遭遇関係は最後の部分(モンスターのサイズ(?)によって出現数を調節?)がわからん……。 http://peacemay.net/analysis/dq2_memo.txt