DQ2

モンスターの思考

いずれちゃんとHTMLにまとめるつもりだけど、とりあえず現時点でのまとめをここで書いておきます。わかりにくいとか、抜けがあるとか、気づいたことがあれば指摘していただければ幸いです。 今のところ、解析が中途半端なのは以下のとおり。 回復呪文をかけ…

移動中のベホイミ

先日のやつ。 http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq2-22.html が証拠となりそう。 ・回復量が一定(ホイミ:22、ベホイミ:34、やくそう:34、力の盾:未調査) 乱数が固定されていて回復量が同じということは、回復量を決める基準値が同じという…

眠りの効果

しばらく前に気づいたのだが、すっかり忘れていたので今更メモ。 こちらが眠っている場合、敵の通常攻撃で受けるダメージが5/4倍になっているようだ。こちらからの攻撃には、おそらくそういった補正はないと思う。 この辺ももう少し調べないとなぁ。

ベホイミ回復量

最近、移動中のイベントやコマンド処理を調べていて気づいたのだが、移動中と戦闘中とでベホイミの回復量が違うっぽい。移動中はたぶん薬草とまったく同じ回復量。もう少し調べて確証が得られたら、解析情報まとめたページを更新しておこう。

エンカウント0

http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq2-22.html ドラゴンクエスト2では、敵との遭遇をなくす復活の呪文が知られている。僕個人としてはあまり興味のないトピックだったので今まで気にしていなかったのだが、http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq2-1…

ドラゴンクエスト2解析

乱数生成とダメージ等の算出についてまとめました。色々確認し切れてないことだらけなので問題があるかもしれませんが……。 http://peacemay.net/analysis/dq2_randomizer.html JavaApplet を使ってみたけど、僕の使っているブラウザ (fub) では実行できない……

ドラゴンクエスト2解析

威力の範囲ちがってた。やっぱ http://peacemay.net/analysis/dq2_memo.txt に書いたのであってたっぽい。乱数の周期が(まだ解析できてない部分に細工がなければ)32767だから、0〜65535のすべてが出るわけじゃないんだよな……。 というわけで、最大値と平均値…

ドラゴンクエスト2解析

久しぶりにDQ2の解析。ダメージや回復値の範囲と平均値。……と言っても、今まで解析した結果から、計算で求めただけだが。 平均値は今まで基準値の半分になると思っていたけど、実際はどうもそれより0.5点ほど低いっぽい。端数が切り捨てられるためか。実際に…

ドラゴンクエスト2

http://peacemay.net/analysis/dq2_memo.txt の威力算出法ですが…… 乱数生成ルーチンを調べなおしてみたら、威力算出時の乱数幅が間違っていたことに気づいた。54〜197は間違いで、54〜202が正解だと思われます。そのうちおよそ98%が、86〜170に集中していま…

ドラゴンクエスト2

http://peacemay.net/analysis/dq2.html モンスターの最大HPの上位4bitを有効にします。もともとパッチを公開するつもりはなかったけど、まあ、解析結果の検証のひとつとして……。

ドラゴンクエスト2解析

逃走に関わる値は以下のとおり。 $1157C $4E 逃走不可な最初のモンスター(アトラス) $11582 $33 海底の洞窟(B5) (逃走不可なマップ・座標) $11588 $10 x座標 $1158E $0C y座標 $11592 $0D y座標 $1159B $03 逃走確率の分母 (0〜2 の乱数を求め、0なら逃走失…

ドラゴンクエスト2解析メモ

ロンダルキアの座標と色 $1E0CA $54 x1 $1E0CE $90 x2 $1E0D4 $91 y1 $1E0D8 $BA y2 $1E0DC $68 パレット? 現在の座標を (x, y) とすると、(x1 ロンダルキア台地。 色はピンポイントで(黄緑→白な感じで)変えてるのかと思ってたが、どうやらパレットごと変え…

ドラゴンクエスト2解析メモ

敵の宝箱。持っていても手に入るアイテム。 $11812 $33 福引券 $11816 $34 聖水 $1181A $35 キメラの翼 $1181E $3B 毒消し草 $11822 $3C 薬草 福引。他にも用途不明のデータがあるなぁ……今度はこのへん調べてみようかな。 $19502 景品(1B * 5) $19698 パター…

ドラゴンクエスト2解析メモ

$11772 $04 必ずモンスターが宝箱を落とすマップID 兼 その宝箱の中身のアイテムID $04はローレシアの城(B1)のマップIDであり、雷の杖のアイテムIDでもある。例えばこの値が、 $08 なら「ムーンペタの町(B1)」で「鉄の槍」 $09 なら「ムーンブルクの城(1F)」…

ドラゴンクエスト2解析

一応、敵の行動の威力もリストにしときます。なお、アドレスにはNESヘッダは含まれてないので必要なら+$10してください。 $12A25 $18 ギラ(24) $12A31 $32 ベギラマ(50) $12A3B $82 イオナズン(130) $12A5F $40 ホイミA(64) $12A6A $80 ベホイミA(128) $12A8…

ドラゴンクエスト2解析

10日ほど前になるけど、5分違いで同じようなコメントがあったんでとりあえず回答しときます。 ぴの 『ドラクエ2の解析凄いです。できれば解析したデータのアドレスや、どうやって解析したかを記載していただけるとありがたいです。 今後も応援してますの…

ドラゴンクエスト2 全滅ゼロへの道

少し前から、全滅ゼロを目指して進めていたのだが、ロンダルキア台地でついにサイクロプスの一団に全滅させられてしまった。破壊の神は召喚され、世界は滅びるのであった……。 「全滅しない」「レベルを上げすぎない」「裏技を使わない」がルール。重要アイテ…

ドラゴンクエスト2解析

む。なんか「DQ2 解析」で検索に引っかかるようになってるっぽい。ちなみにまとめた内容はこちら(http://peacemay.net/analysis/dq2.html)。メモ書きレベルなんで、もう少しちゃんとまとめようかなぁ。

ドラゴンクエスト2解析

パルプンテの解析がある程度終わったので、今まで解析した分を一通りまとめてみた。 遭遇関係は最後の部分(モンスターのサイズ(?)によって出現数を調節?)がわからん……。 http://peacemay.net/analysis/dq2_memo.txt

ドラゴンクエスト2解析

遭遇関係は8割方完了した。検証が面倒だが。 攻撃や呪文のダメージ・成功率なんかも大体解かってきた。 そういえばベギラマのダメージについて。公式ガイドブックだと約30〜50のダメージ(つまり平均40ダメージ)を与えるとされているが、実際は平均25程度。…

DQ2解析

ドラクエの解析系のページを発見。「DQ PLA-NET http://f1.aaacafe.ne.jp/~braves/」 今までは「ソニタウン http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/7098/」程度しか参考にするページがなかったので、これでもう少し進むかなぁと期待。最近は面…