2005-01-01から1年間の記事一覧

劇場版仮面ライダーヒビキと7人の戦鬼

一点、作品の根幹レベルの疑問点があったけど、全体としては面白かった。特にカブキはいい役だったし、いい役者だったと思う(というか、カブキ以外は掘り下げが足りない気がする)。デザインではテバサキ(違)が良かった。 以下、少々ネタバレ。

魔法戦隊マジレンジャー THE MOVIE インフェルシアの花嫁

いつもに比べると詰め込み具合が足りないかなぁ。ウルザードとか出た意味ほとんどないし。 まあ、それはそれとして、サンバルカン直撃世代の僕としては天空大聖者だけで見る価値あった。 以下、少々ネタバレ。

仕事行く前に映画観てきた。眠いので簡潔に。 ……と思ったが、書いてみたら結構長くなってしまった。

GROW http://www.eyezmaze.com/

知らん間に増えてた。 GROW RPG やり込んでたら朝日が昇ってしまった……。面白いけど、攻略性が強すぎてオリジナルのGROWのような「適当に置いていくだけで色々おきて楽しい」感覚が減ってしまったのが残念。あと、なんで岩がLv.MAXになると王様から援護があ…

仮面ライダー響鬼

……轟鬼ってあんな馬鹿だったっけ? なんつーか、もっと愛すべき馬鹿だったような気がするんだが。いや、あの調子の良さはいつも通りか……。うーむ……。 ところで、響鬼がディスクアニマルと合体してケンライザーに……。

ウルトラマンマックス

長澤奈央だから忍者なのか?

ファイナルファンタジーとウルティマ

ファイナルファンタジーとウルティマのネタバレあり

戦闘メカザブングル完全設定資料集

僕は完全な乗り遅れ組で、ザブングルにハマったのが放送から十数年後な上に未だに全話見てない人間なんですが、こうやって昔の作品の資料が本として出るってのはありがたいですね。 それにしてもWMって、実際にありそうなくらい、存在感のあるデザインだな…

Pure×Cure

やっと始めた。と言っても、まだ体験版でやったところまですら進めてないんだけど……。 シナリオ……雰囲気が良いですね。最近好みの文章に全然出会ってなかったんだけど、このライターさんの文章はかなり良いと思う。 声も各キャラに合ってて良い感じ。ただ、…

ワイルドアームズアドヴァンスドサード

小難しい言い回しばかりでいまいちストーリーに入り込めないんだけど、舞台設定と音楽は最高ですな。ストーリーが進むと変化していくオープニングムービーも良い。 グラフィックもなかなか。馬に乗っての戦闘とかアイテムを使われたときのエフェクトとかアナ…

プレイ中のゲームとか。時代とずれまくり。

ドラゴンに手を出すな!

何か銃をメインに扱ったRPGがないかなーと探している途中、何気なく「銃」でググってみたらトップに出てきたこの会社、株式会社セキュリコのセキュリコレポートというページがなかなか面白い。というか、銃物といえばシャドウランとBABELとガン・ブ…

旅行

北海道に行ってきました。初めて行ったんですが、結構いいところですねぇ。将来僕が億万長者になったら、冬以外は北海道で過ごしたいと思います。 ところで、機内で音楽が聴けるじゃないですか。行きではクラシック聴いてたんですが、離陸時と着陸時にかかっ…

モデムがぶっ壊れて半月ほどネットに繋げませんでした。 おかげで9月のスカパーの番組は全然チェックしてないよ……。

逆境ナイン

島本テイストが良く出ていて始終ニヤニヤしっぱなしだったのだが、ちょっと間延びした感じも。もっとネタをぎゅうぎゅうに詰め込んでも良かったと思う。 サカキバラ・ゴウはもう少し原作よりに熱血でも良かったのでは? ルックスは滅茶苦茶マッチしてたし、…

ヒカルの碁

二十数目勝ってたのにまた持碁だよ……行きと帰りの電車+帰ってきてからの1時間以上、延々とやってたのに……。もしかして相手が投了しない限り勝てないんじゃねーの? 終局前に念のため地合分析してみたら、ちゃんと形勢判断できてたのになぁ……。

ヒカルの碁

コミケに行くときの暇つぶしとして購入。 やっと名人とやれたと思ったらバグで持碁にされた……。

THE 地球防衛軍

いまさらながら1作目をプレイ。なにコレ。めちゃくちゃ面白いんですけど。 2000円でこれだけのものが出来るのか……。つか、低予算だからこそ、かえって余計なものが加わらずにプリミティブな面白さが際立つのかな。

Tkinter.Canvas

なんで2ドットずれるんだろう……? しかもCanvas外のクリックにも反応してるし、わけわからん。 どんなGUIのツールでプログラミングしても、座標(やサイズ)の扱いがもっとも苦労する。

A が a と語ったことを B が a' と解釈(または翻訳)し、C がその a' について言及した。 という状況で、B が「C に a' を自説と誤読された」と誤解するのは良くあること。 というお話。

死者(あるいは死者が持っていた能力)を戦闘で使えるRPG

なんかワクワクしてきた。ちょっと考えてみる。 原則として、死者を復活させる手段はない。 その1。 死者を召喚できる ようするにFateの英霊ですな。 その2。 死者に変身できる DQ3やDQ5の主人公専用に父親に変身できるモシャスとか……駄目か。 その3。 キ…

シナリオとシステムの相互作用

上のFF2の事件(?)で当時(小学校高学年時かな)考えたこと。 シナリオ上のことがシステム(主に戦闘)に関係してくるのは良くある。例えば、当たり前の話だが、シナリオ上で死んだキャラは戦闘で使えない(と書いてみて思ったが、これって当たり前の話だろうか?…

※今日の文章は(いつにもまして)おかしいので無理して読まなくて良いです。 最近、恐ろしいまでに時間がない。僕だけ1日20時間ぐらいなんじゃないの? と思いたくなるぐらい、いつのまにか寝なきゃならない時間を過ぎていたり家を出なくちゃならない時間を…

テーブルトークRPGの『SHADOWRUN』が、Xbox360でゲーム化 (via レトロゲーム板シャドウランスレ)

http://xboxnext.jpn.org/modules/news/article.php?storyid=465 http://news.teamxbox.com/xbox/8767/Shadowrun-in-Development-for-the-Xbox-360/ マージーでー!? よく読んでないけどジャンルはFPSか。サムライと魔法使いの反応速度の差とか、どうやって…

ウルトラマンネクサス

ノーマルモードの闇の巨人戦で惨敗。そしてデュナミスト戦が難しすぎ……。 格ゲーなので原作に比べて動きすぎな感はあるけど、敵の攻撃を受けたときのネクサスのよろけ具合はなかなか良く出来てると思います。あと、残機制なのが斬新かつネクサスらしくて笑っ…

AngelCode Scripting Library

うーむ。ざっと見た限りではかなり僕の理想に近いスクリプトなんだが、日本語の情報が全然ない……。英語ワカリマセーン。 float hoge = 1.23; がエラーも返さずにコケるのは仕様なのか? fつけると通るけど。 #include #include #include "angelscript.h" sta…

ドラゴンクエスト2

http://peacemay.net/analysis/dq2.html モンスターの最大HPの上位4bitを有効にします。もともとパッチを公開するつもりはなかったけど、まあ、解析結果の検証のひとつとして……。

ウルトラマンネクサス

最後の変身は非常に感慨深かった。憐編からの流れをもっと丁寧に描く時間があればもっと良かったんだが……つか、忙しくてまともに見れてなかったせいもあるのだが、設定が良く分からん。DVD欲しいなぁ……。

コアなファンの方にしてみれば「何をいまさら」な話題かもしれませんが、山崎潤氏が引退だそうで……。非常に残念。

テレビアニメ魂

番組の立ち上げや打ち切りの話はなかなか興味深かった。ただ、前書きで「今のアニメ」をさんざん批判しておいて本編は昔話だけというのは、肩透かしというかなんと言うか……。テレビアニメ魂作者: 山崎敬之出版社/メーカー: 講談社発売日: 2005/05/19メディア…