FF

ファイナルファンタジー・アニバーサリーエディション

写真を見て驚いた。PSPってこんなに解像度高かったっけ。こんなに綺麗な絵が出せるんだったら、ただ滑らかにするだけじゃなくて、もっと天野氏のテイストに近づけてほしかった。味方側のアレンジは微妙。 ゲーム的にはGBA版ベースっぽいので、あまり期待でき…

ファイナルファンタジーとウルティマ

ファイナルファンタジーとウルティマのネタバレあり

ファイナルファンタジー解析【最大HP】

http://peacemay.net/analysis/ff_levelup.html 2chのFF1スレに「吟味すればHPが999行くか?」とかいうレスがあって、計算で簡単に出せそうだったので JavaScript でシミュレートしてみた。相変わらず IE でしかチェックしてません。しかも、スタイルもかな…

ファイナルファンタジー解析

修正は失敗。全部一度にやったため、どこが悪影響を及ぼしたのか判りにくくて困った。 いくつかは既に以前実験して成功してたので一気にやっちゃったけど、地道にひとつずつやっていったほうが良さそうだな……。

ファイナルファンタジー解析

さり気に「マスターモンク」とか書いてたよ……あとで修正しておこう。 とりあえず把握しているバグをすべて修正してみた。現在テスト中……。

ファイナルファンタジー解析

「シェイドの効果がない」「シェイラの効果が逆」「ストライ、セーバーの効果がない」「敵にかけるデスペルの効果がない」「武器のクリティカル率、属性、種別が反映されない」「敵の攻撃属性が弱点と同じになっている」の修正の目処がついた。逃走判定は、…

ファイナルファンタジー解析

エンディングの「The End (だっけ?)」の描画ルーチンとか、メッセージの制御コードの解釈(戦闘中とメニュー(とシナリオメッセージ?)とで制御コードが違う)とか、マップデータの展開(単純なランレングス)とか、フラグやアイテム所持/非所持によるメッセージ…

ファイナルファンタジー解析

解析結果の理解の一環として、ダメージ算出法を JavaScript でシミュレートしてみた。JavaScript をまともに書くのはほとんど初めてなので、あまり自信ないけど……。なお、IEでしかチェックしてません。 http://peacemay.net/analysis/ff_attack.html ちょっ…

ファイナルファンタジー解析

魔法関係のメモ。シェイプとシェイラはちょっとした入力ミスだと思うけど、デスペルなんかは明らかに設計ミスだよなぁ……。とりあえず、FC版の黒魔道士でセーバーを使うのが目標なのだが、そこまでは行けそう。 シェイプの効果がないのは、beqで分岐すべきと…

ファイナルファンタジー解析

かなり深くまで解析している人がいたため手をつけてなかったファイナルファンタジーですが、結局自分で解析することにしました。解析してみると、いかにバグの多いゲームかが分かる。逃走判定でまったく無関係なデータが読まれてるけど、もともとは何が影響…